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Portal 2: Poniendo las diferencias a un lado, por la ciencia

Enviado por en 21 agosto, 2010 – 20:19Sin comentarios
Portal 2: Poniendo las diferencias a un lado, por la ciencia

Son muy raros los casos en los que un juego de rompecabezas tiende a ser un boom masivo cautivando a millones y convirtiéndose en un icono dentro de los videojuegos. Pero cuando le sumamos una historia atrapante, un sistema de juego como no se había visto, y un villano de lo mas particular tenemos como resultado un éxito como fue el caso de Portal, un juego que comenzó como un complemento de “The Orange Box” y una simple “demostración” del motor gráfico de Half Life 2.

Pero que no paso mucho para que este juego pese de ser muy sencillo y corto lograra brillar con luz propia, y convertirse en todo un éxito

Dado el éxito sin precedentes de este sencillo pero adictivo juego, no fue sorpresa cuando Valve anuncio una continuación, esta vez como un juego como tal: mucho más largo, multi consola, y con muchas nuevas sorpresas para emocionar a los fanáticos las cuales se han ido nombrando en el transcurso de los meses y nombrare alguna de las más importantes a continuación:

Nuevos Gadgets!

Para esta nueva entrega de Portal, quisieron llevar los juegos con la física y la gravedad a un completo nuevo nivel, dándonos no solo los clásicos portales para experimentar sino toda una nueva gama de cosas que nos dará sin duda infinitas probabilidades dentro del juego:

Entre los artículos hasta ahora revelados y más destacados se encuentran: túnel anti gravedad, plataformas, rayo térmico , gel de repulsión, gel de propulsión, y mi favorito el túnel de viento =)

Pero eso no es todo, ya que esta vez también tendremos un agradable amigo con quien conversar ya que el camino conseguiremos una esfera bastante simpática, educada y británica! que responde al nombre de Wheatley y que parece conocer todos los caminos a seguir dentro de Aperture, así como un par de historias sobre nuestra simpática enemiga GlaDOS

Vídeo presentación de Wheatley

¿Para Cuando?

A pesar de estar programado para el 2010, el juego anuncio que seria movido para el 2011 sin embargo es a comienzos de ese año, siendo al fecha exacta el 9 de Febrero según se colocó en twitter

Modo Cooperativo


Este es una de las novedades más recientes confirmadas del juego y fue anunciada durante la Gamescon. Este modo básicamente se anuncia por si mismo, y es algo que para un juego rompecabezas es en muchos casos imprescindible o en el peor de los casos un multiplicador de diversión garantizado, al menos esa es la manera de promocionarlo en su ultimo trailer

Como pueden ver un juego que tiene todas intenciones de superar a su antecesor, y que bien puede que lo logre

Fuentes: GameInformer / Destructoid / Kotaku

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